
Rij met Ferro Racer zo snel mogelijk 3 ronden. De pijlen geven het parcours aan. Rij over de pijlen heen zodat ze van kleur veranderen, iedere ronde heeft zijn eigen kleur.
Verbeter je tijd door vuurpijlen en tonnen buskruit op te pakken. Na een crash kun je met de spatiebalk de Ferro Racewagen weer op zijn wielen zetten.

Probeer sneller dan de computer van 501 naar 0 te komen. Hierbij moet de laatste dart in een dubbel geschoten worden. Als je wint kun je een level verder gaan.

Ferro-bal is een denkspel (puzzel).
Doel van het spel is de Ferro-bal van de bovenste grijper naar de onderste grijper te laten rollen met behulp van de buizen. Deze dient u zodanig te plaatsen dat de bal correct rolt. Als de bal los is, kunt u geen buizen meer verplaatsen.

Stuur Ferro Man door het doolhof en breng al het vuurwerk tot ontploffing terwijl je het akelige water ontwijkt. Als je een bom tot ontploffing brengt, word je heet genoeg om het water te laten verdampen en kun je extra punten scoren.
Hoe meer waterdruppels je per bom te pakken krijgt, hoe meer punten je er mee verdient. Gebruik je pijltjestoetsen om Ferro Man door het doolhof te loodsen.

De vuurwerkvariant op het bekende memoryspel.
Zoek de twee identieke plaatjes van vuurwerkartikelen en klik ze beide aan om een setje te vormen. Probeer met zo weinig mogelijk klikken alle setjes te vormen.

Schiet met vuurpijlen de kegels van de baan.
Kies uit diverse soorten pijlen die elk hun eigen kenmerken hebben. In het laboratorium kun je ook je eigen vuurpijl ontwikkelen.